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吉卜力动画御用动画软件免费开源?!官方揭秘宫崎骏导演新作幕后技术革新!

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2024-07-22

wuhu专题

文|山茶茶


提到吉卜力风格动画,你会想到什么?




相信大部分人脑海中都会闪过传统、二维、手绘等等字眼,或者《千与千寻》获奖后,宫崎骏在记者招待会上的那段经典发言:


“电脑技术使人自由,设计过于精细,很容易使匠心独具的制作变成流水式的生产。CG后面还跟着3D技术,然后便不由主地向迪士尼风格投降了,这就是大家想要的结果么?泛滥的、国际化的制作,即所谓合乎国际口味?”


也正是这样的匠心独具,以及数十年如一日的坚持手绘,让吉卜力的作品有了灵魂,更难以被复制。



但在迪士尼、梦工场都转向三维动画的现在,吉卜力对二维动画的坚持也并非建立在对电脑技术的一昧排斥上。


你可能不知道的是,吉卜力早在1997年的《幽灵公主》制作时,就引入电脑动画技术、定制了团队专属的内部作画软件,绝对是走在了技术流的最前沿。


一款软件搞定作画、调色、动画、特效、合成和摄影等全流程;


内置各种特效,一键机器计算生成不说,还可以随心私人订制;


不仅可以剪辑,还能导入音轨、添加音效、后期制作;


连3D素材都能直接导入和使用!


为了《你想活出怎样的人生》的制作,吉卜力还特意开发了几种新的特效功能,在提升工作效率的同时,又保证了团队标志性的手绘质感。


你所看到的每一帧画面,都是动画师心血与技术进步所结合的成果!


而最重要的是,这款吉卜力御用软件已经——


免费!开源!



任何人、任何团队都可以免费下载使用!


今天,我们就聊聊《你想活出怎样的人生》精美画面背后的强大动画制作软件:OpenToonz



OpenToonz

宫崎骏御用全能动画制作软件



OpenToonz的前身是Toonz Studio Ghibli Version。


从《幽灵公主》开始,它就是吉卜力工作室长年使用的动画制作软件。


而到了《借东西的小人阿莉埃蒂》,吉卜力所有动画的润色、颜色指定、摄影都是用这款软件完成的。


Toonz最早由吉卜力与意大利动画公司Digital Video合作开发,后来这家公司被日本知名在线弹幕视频网站Niconico的母公司Dwango收购,继而推出了免费开源版本的“OpenToonz”。



对比市面上其它动画制作软件,“OpenToonz”的优势主要在于免费、开源和功能全面。


一方面,“OpenToonz”可以囊括动画制作的全流程,一个软件全部搞定包括原画、分镜、上色、中割等所有环节,对于预算有限的团队或刚接触动画制作的个人来说,它是个更好的选择。


而且如果你同时具备一定的编程能力,那就可以自行修改代码,特效、合成部分也会比较方便。


另一方面,“OpenToonz” 也是当下少数支持无纸化或者传统化制作的软件,你可以自由选择用机器扫描原稿或者电脑制作。


吉卜力工作室的摄影指导奥井敦就盛赞了这一点:“使用这套软件,不但数码画面跟手绘画面可以无缝结合起来,而且电影等级的影片品质也能毫不费力地达成。”


而在新作《你想活出怎样的人生》中,OpenToonz更是包揽了所有场景的合成与渲染,吉卜力甚至还特意为这部电影开发了新的视觉特效,比如GlareFx、Floor Bump Fx和Flow Fx系列。



使用 Glare Iwa FX 生成金门眩光 


Glare Iwa FX是一种可以模拟光线衍射效果,生成眩光的特效。


在真人电影拍摄中,它最初被视为一种镜头瑕疵,因为眩光的光斑会遮住拍摄主体,影响观影体验。


但后来在1960年代末期,独立电影人开始用镜头眩光展现真实感,借以强调影片是在棚外以日光拍摄而成。


例如,1977年的电影《第三类接触》,导演斯皮尔伯格通过镜头眩光表现UFO的真实感,同时赋予外星人超自然的气息。



在《你想活出怎样的人生》中,少年牧真人首次踏入异世界的时候,看见了一扇上面写着“学我者死”的黄金大门。


而这扇大门顶部、中部、底部的三处略微刺眼的光斑就是Glare Iwa FX生成的眩光特效。



Glare Iwa FX最大的特点就是用户无需提供眩光图案,只要给出基本的形状和颜色,它就可以实时自动生成眩光样式。


比如,在系统提供的实心圆基础上,你可以随意调节参数,生成不同形状的眩光。



此外,用户也可以创建任何自己喜欢的形状。比如你画一条线,Glare Iwa FX就会沿着线条的方向生成光束,线的粗细也会影响到光束的长短。



 Floor Bump Iwa Fx 呈现石头路面


Floor Bump Iwa Fx是一种可以让地面呈现出凹凸不平质感的特效,比如说片中主角和他的朋友们被石头路面吞没的这一幕。



通常,这样的细节效果需要使用复杂的3D软件达成,但通过定制Floor Bump Iwa Fx,吉卜力在制作时节省了大量跨软件操作的时间与精力成本。


纹理模式下的结果输出。隶属于Studio Ponoc、负责软件编程的岩澤駿:“关键是你可以清楚地看到脚踩下去之后,铺路石边缘的厚度。”


除了漫反射和镜面反射,Floor Bump Iwa Fx还可以输出多种材质组合,达成水下等视觉效果。



Flow Paint Brush Iwa Fx 制作污渍


这是一款专门针对污渍和划痕的特殊效果,下图中主角面部、肩膀、腿部、背部的污渍就是由Flow Paint Brush Iwa Fx生成的。



与传统的逐帧手绘不同,Flow Paint Brush Iwa Fx只需要用户调整几个参数就可以轻松完成污渍的绘制,并且污渍还会随着角色的身体转动而发生形变,让视觉效果更加真实。



IwaWarper

实现数字与手绘的融合



泉津井陽一自1997年起在吉卜力工作室负责CG、特效、摄影等工作,也是新片《你想活出怎样的人生》的CG负责人。


在东京动画节和日本动画协会组织的“动画创意技术论坛”上,他亲自介绍了IwaWarper的功能。



这是一款由岩澤駿开发的内部工具,专门用于基于路径的纹理粘贴,优点在于能够自由操控路径、支持分层叠加,而且操作简单。


据其介绍,不需要专业说明书,用户只要看完一个小时左右的教程就可以学会。


传统二维动画的逐帧绘制一直存在费时费力的问题,在遇到一些类似石头滚动、交通工具、书籍翻页等需要流畅作画的情况,该问题尤其凸显。


而为了解决这个问题,吉卜力从《幽灵公主》开始就在使用Elastic Reality制作纹理的粘贴和变形。


比如在《哈尔的移动城堡》中,城堡的上半部分是CG制作,从腿部关节向下的部分则粘贴了纹理。



后来,吉卜力自研软件IwaWarper代替了Elastic Reality,它从《回忆中的玛妮》开始投入测试,并在东京奥运动画《Tomorrow's Leaves》中正式投入使用。


而《你想活出怎样的人生》制作过程中,吉卜力又完善了IwaWarper的功能,并同样免费开源。


相比传统动画的单一纹理运用,在IwaWarper的支持下,吉卜力可以为一个场景准备多份纹理去实现不同视角下的光影变化,极大提升画面的真实感和动态表现。


从悬崖落下的岩石


这个场景中,悬崖本身是3DCG的,石头以复杂的方式旋转、下落,并且碎成两半。



IwaWarper支持分别设置形状和像素对应点。用户通过移动相应的点,可以在不改变形状的情况下扭曲图片。得益于此功能,岩石可以灵活应对视角和形状的变化。


IwaWarper 工作画面


而且,它还有一套完整的控制和编辑路径功能,以及动态捕捉的能力,即使一块岩石破裂,图片被分成两块,看起来也会很正常。


折叠的走廊


在这个场景中,走廊坍塌成很多大小不一的立方体,而纹理需要被粘贴到所有超过一定尺寸的立方体上。



泉津井直言自己收到这一cut的时候,整个人都不知道该怎么做,用传统工具肯定非常困难。


但在IwaWarper中,由于立方体掉落的路径较多,它们可以被分为 3 层:C 单元、D 单元和 E 单元,用户在可以单独查看某个单元的特定路径。




HDR技术

所有细节一览无余



HDR全称是High-Dynamic Range,意思是高动态范围成像。与普通图像相比,它可以提供更多的色彩范围和图像细节,让无论高光还是黑暗处的细节都一览无余。


单独看可能感觉不出区别,但把普通的SDR画面和HDR放在一起,就会知道什么叫“没有对比就没有伤害”。


左为SDR成像,右为HDR成像


这项技术最早被用于真人电影制作中,后来2015年杜比影院于北美兴起,让更多人见识到了HDR技术的魅力。


在亲眼见证杜比影院在色彩层次和高光细节上的卓越表现后,早早意识到SDR技术局限性的吉卜力老牌监督奥井敦深感其价值,决心把HDR引入到动画制作中。


奥井段(左)古城環-后期担当(右)

*在1993年吉卜力工作室成立摄影部,奥井敦就随之加入。之后自《红猪》之后,几乎吉卜力发行的所有长片和短片都是由他担任摄影监督。 


虽然《你想活出怎样的人生》是吉卜力工作室首部采用 HDR 技术的长片项目,但团队很早就开始进行了相应的实验。


他们将短片《毛毛虫波罗》作为首次尝试,该片在吉卜力博物馆的杜比影院中放映,验证了HDR 制作的可行性。


但也发现,画面暗部通过调色能够得到很好的控制,但基于SDR 母版的高光部分一旦过曝便难以找回丢失的细节。


后来,2016 年,吉卜力又先后将《起风了》和《记忆中的玛妮》的数据用来测试HDR技术。


《你想活出怎样的人生》所采用的HDR制作流程


大体流程是使用OpenToonz制作SDR母带,然后将其拆分并导入Nuke,SDR素材在此环节被开发成线性色彩空间,并创建了暗部和高光区域,最后被用于制作HDR母带。


《你想活出怎样的人生》HDR制作时间表


当然,想引入一种新技术并不只是一句话这么简单。


吉卜力真正操作过程中也遇到了不少困难,比如由于OpenToonz和Nuke软件之间存在差异性,SDR和HDR画面难以完美转换。


而为了解决这个问题,他们为OpenToonz创建了一个兼容HDR的环境,作为SDR工作流程的扩展。


最终,在《你想活出怎样的人生》中,HDR也显现出了它应有的价值。


比如主角在地下通道中触摸石块引发火花的场景。


OpenToonz SDR 主预览画面。在926cut最亮的帧中,火花被吹灭,层次消失了。


HDR 主预览画面。

由于图像是在HDR线性空间中计算并显示在非线性SDR监视器上,因此它也具有相同的高光溢出。用 HDR注入亮度,看起来比SDR主控更亮。


通过调整参数并减少光量,可以看出灰度信息实际上保留在过曝区域中。通过检查并使用兼容HDR的显示器,用户可以创建表现眩光的画面。


其实这不是第一次有动画项目尝试应用HDR技术,2019年Netflix就曾于《攻壳机动队》的制作公司PRODUCTION I.G合作完成了号称“世界首部 4K HDR 手绘动画”的《Sol Levante(旭日)》。


不得不说,效果确实惊艳。


在4K超高清图像的基础上,HDR技术让一般画面中难以表现出的细节在《旭日》里纤毫毕现,你甚至能看清只有0.5像素粗细的头发丝。



但这部片子最终也没在业界荡起什么水花,原因很简单:太贵了!


正片仅有3分钟的《旭日》制作耗时两年不说,能够处理4K图像的设备也格外昂贵。


所以,大家普遍认为这部短片的实验价值远高于它的商业价值。


结语


目前,不只是吉卜力,更多专业动画团队选择了OpenToonz作为制作软件。


其中包括了细田守的《雀斑公主》、扳机社的《普罗米亚》、神风动画的《忍者蝙蝠侠》等知名作品。



国内方面,OpenToonz的使用率不高,可能是由于公司习惯了包括RETAS四件套在内的老牌工具和作画流程,转为新软件难免要付出时间成本。


但对于预算有限的团队或个人来说,不妨尝试一下OpenToonz,官方也表示上述提到的所有功能都会在1.7及之后的版本中更新。


感兴趣的大家可以点击文末左下方的“阅读原文”,直达OpenToonz官网!(需魔法上网)


想了解更多吉卜力动画工作工作室幕后的故事,可以点开下方视频。




END

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