极端主义如何利用游戏进行宣传、招募和动员
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多年来,游戏平台一直被用来分享宣传或某些见解,琳达·施莱格尔(Linda Schlegel)和Rachel Kowert 2024年出版的书籍《游戏与极端主义:数字游乐场的激进化(Gaming and Extremism:The Radicalization of Digital Playgrounds)》可以让我们更深入地了解极端分子的世界,以及游戏平台如何被极端分子用来传播仇恨、骚扰他人或推动特定的意识形态。这本书读起来并不容易,它有234页的内容,内容涉及平台如何被用来传播这些信息,以及公司如何在其平台或游戏中检测、阻止或打击极端主义,书中有数百个脚注和参考资料,包含大量学习材料。(免费获取此电子书,见置顶评论内容)
游戏与极端主义:数字游乐场的激进化 书籍封面
本书描绘了极端主义利用游戏进行极端主义宣传、激进化、招募和动员的增长趋势,探讨了 "极端主义游戏化"。编者琳达-施莱格尔(Linda Schlegel)和雷切尔-考尔特(Rachel Kowert)汇集了该领域全球顶尖专家的一系列见解,首次对游戏与极端主义进行了全面概述。游戏与极端主义之间的潜在联系已成为研究人员、政策制定者和从业人员寻求预防和打击激进主义的一个关键关注领域,本书对关键趋势和辩论、未来方向以及潜在的预防工作提出了见解。这包括探讨极端分子如何利用游戏和游戏邻近空间(如 Discord、Twitch、Steam和DLive)来达到激进化、招募和动员的目的。此外,本书还介绍了最新的反恐技术,调查了目前在游戏领域采用的有前途的预防/打击暴力极端主义(P/CVE)措施,并探讨了该领域目前存在的挑战、争议和知识空白。
这本书对研究游戏和游戏文化的学生和学者很有意义,也是从事预防和打击极端主义工作的研究人员和从业人员、在游戏相关科技公司工作的专业人士以及政策制定者的重要参考资料。如需此电子书,请联系运营人员获取。
书籍目录内容
介绍:数字游戏空间中的极端主义
第1章:电子游戏与极端主义生态系统简介
第2章:数字游戏与激进化的理论
第3章:极端游戏和修改
第4章:数字游戏成为极端分子招募和动员的工具
第5章:游戏(相关)平台上的极端主义
第6章:游戏平台上的仇恨和极端主义;来自游戏社区的调查结果
第7章:美丽就是力量;游戏引用和游戏美学在极端主义宣传中的运用
第8章:A代表Apple,B代表Bullet;(暴力)极端主义的游戏化
第9章:升级;游戏空间中打击恐怖主义和暴力极端主义的政策、实践和积极干预措施
第10章:预防和打击游戏空间中的极端主义
结论