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终极战术兵棋:《装甲旅》发布预告片

泰克 桌面战争 2019-06-08

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10月5日,矩阵公司的最新战术级兵棋《装甲旅》发布了一个新的预告片。

《装甲旅》是由Veitikka工作室设计的即时战术级兵棋,这是一个具有里程碑意义的产品。

矩阵游戏公司的开发总监伊恩·麦克尼尔认为,兵棋设计的创新是一项非常难以实现的目标,创新的想法很少见,甚至很难找到愿意将这些想法变为现实的开发工作室。Veitikka工作室给人带来创新的概念,一种不同的方法,《装甲旅》表现出了一些新的特点。

“《装甲旅》绝对是一个旨在使自己忠于传统兵棋的复杂性的游戏,但也试图通过新的游戏玩法来增强体验,我们非常自豪能与Veitikka Studios合作完成这个项目,我们期待着帮助这个游戏取得应有的成功”。该游戏使用实时引擎,并着重于在冷战期间北约和华约国家之间可能出现的冲突,最大模拟机械化战争的现实性,以真实地形为蓝本的大型地图使每场战斗成为智力的真正考验。

天气和能见度都发挥作用,并且模拟多种弹药类型,包括对空和炮兵火力,没有战斗是一样的,令人兴奋和具有挑战性的坦克战只会增加现实主义的水平。游戏中有各种不同的国籍,包括美国、苏联、西德和东德、英国、芬兰和波兰,一切都建模到高水平的细节,以实现真正的原创游戏。

《装甲旅》与实时游戏区别在于其具有全局与详细战斗局部的结合,其既能够放大并看到坦克指挥官扫描周围以及个人和伤员,也能缩小并见证有足够空间覆盖整个战术地图,以显示122毫米火炮的全部射程范围。

游戏非常灵活,支持多种播放方式,可以实时或在定制长度的“回合”时间。所有这些都伴随着动态的AI对手,具有无限的可重玩性。在兵棋中很少见到特征,例如不对称放置的目标(双方不同),在使用之前将敌方单位识别为敌对,伪造“中立”单位等,这些都是非常独特的,从未在计算机兵棋游戏中出现过。 



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