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爱死机评分最高集的动画工作室为原神做了一部水墨动画!

wuhu小精灵 wuhu动画人空间
2024-07-22


wuhu专访


月色下,竹林如诗如画

那是一个静谧而神秘的夜晚

月光洒在茂密的竹叶间

把一切都染上了一层银白

漫步在这片竹海之中

仿佛穿行在梦境般的世界里



竹林里的气息清新而幽远

微风拂过,竹叶发出轻柔的沙沙声

仿佛是大自然的低语

月光穿过层层竹叶

投下斑驳的光影

勾勒出一幅幅抽象而又美妙的画面

仿佛置身于古老的传说之中



那一刻,你是否听到

一声来自远古的低吟

快来吧,少年

你的精彩人生 即将启程——



欢迎来到「璃月」

原神世界观中的美丽幻想国度


在这里,山川湖海交织成梦
星辉洒落,点亮无尽的夜空



绿意盎然的森林,藏着古老的秘密
泉水潺潺,诉说着千年的往事


而勇者,则在冒险的旅途中不断探寻

一段如梦如幻的冒险故事正在悄然展开



欢迎来到由法国顶尖动画工作室PASSION基于原神世界观打造的衍生动画佳作——《竹林月夜》的“发布现场”!



PASSION动画工作室以细腻的笔触和精湛的动画技术,呈现出一个充满东方韵味和奇幻色彩的故事。角色的设计既符合法国浪漫主义风格,又融入了东方传统美学元素,使得每一个角色都栩栩如生,个性鲜明。角色的服饰和道具,都充满了浓厚的东方风情。



就在前不久

《竹林月夜》又传来入围昂西的好消息!!



无数动画人一同享受了这场视觉盛宴!

而能创作出这样一部作品的团队

似乎也实力非凡


PASSION

PASSION



PASSION工作室

PASSION Picture 是一家三次获得奥斯卡金像奖的全方位服务全球动画和纪录片制作公司。其开创性作品获得了3项奥斯卡金像奖、15项艾美奖、5项英国电影学院奖、9项圣丹斯奖、2项戛纳金狮奖等行业内认可度极高的奖项。


PASSION集团包括PASSION Picture,在法国的工作室PASSION Paris,提供全方位服务的动画工作室Strange Beast和屡获殊荣的纪录片制作人Keo Films。PASSION的团队遍及伦敦、巴黎、纽约和巴塞罗那,可以完成制作的方方面面。动画方面的代表作品主要有:


《吉菲“电影之夜”》

(Gihpy 'Movie Night')


《混沌之子》

(KAS:ST - Children of Chaos)


《漫威“蚁人”动画短片》

(Marvel's 'Ant -Man' Animated Shorts)


《爱,死亡与机器人:冰》

(Love, Death & Robot:Ice)


《爱,死亡与机器人:齐马蓝》

(Love, Death & Robot:Zima Blue)



即使看到PASSION有如此强劲的实力

如此辉煌的“战绩”

相信你也忍不住好奇——

法国动画团队做水墨风动画?

真的假的?

到底能做出怎样的效果?

和传统水墨动画相比什么水平?

这会有着怎样精彩的幕后?

话不多说

让我们一起来问问团队吧!



wuhu专访第453期

采编  Ava


1


WUHU:热烈欢迎PASSION  Pictures团队来到wuhu作客,团队近期以原神游戏为背景制作的动画短片《竹林月夜》一经发布,就受到网友的众多好评!大家都很好奇这个创意是怎么开始的?


PASSION:我们热切期待的《竹林月夜》预告片播出了,终于可以将这个美丽的故事第一次展现给观众。感谢大家的收看,我们也很高兴有机会和大家一起讨论这部短片。



这个项目的旅程是从在许多优秀的故事中选择这个故事开始的:我们与大卫·帕加耶(David Pagaile)合作,寻找最符合他个人感受和愿景的故事。《竹林月夜》与他就像天作之合。在最初的几周里,大卫已经有了很多关于故事改编的想法,其丰富性使这成为了一个很有趣的创作领域。在原神世界内讲述的故事中继续“编故事”的想法是一种很棒的幻想,其中讲述的传说令人着迷,我们很高兴能把这一文本改编成动画,并着迷于通过现实表现和合理想象,尽可能地去挖掘文本里隐藏的内容。



大卫·帕加耶(David Pagaile)的个人生活照


注:动画内容来自游戏内书籍文本《竹林月夜》。(如下)

书籍文本《竹林月夜》截图1

书籍文本《竹林月夜》截图2

书籍文本《竹林月夜》截图3

书籍文本《竹林月夜》截图4

书籍文本《竹林月夜》截图5

书籍文本《竹林月夜》截图6

书籍文本《竹林月夜》截图7

书籍文本《竹林月夜》截图8


2


WUHU:我们了解到PASSION创作了非常多优秀的作品,比如之前大火的《齐马蓝》和《冰》,创作风格别具一格,但主要基调还是偏向法国浪漫主义。而这次《竹林月夜》又是全新的动画团队创作了全新的动画风格,还尝试了水墨风格,也有别于原神的游戏风格,这背后经历了哪些思考,最终选择了这样的呈现方式?


《爱,死亡与机器人:齐马蓝》视频截图


PASSION:在 PASSION,我们热衷于创作独特的不同的电影和项目。虽然我们在伦敦和巴黎都有 2D 和 3D 工作室,我们的工作重点是开发创意。我们重视独特的视角,这就是为什么我们与多年来培养出来的几位导演合作(在巴黎大约有 20位,总共有 40 位),他们从一开始就参与了我们作品的创意开发。


Robert Valley执导的《齐马蓝》和《冰》为例,我们的每个导演都有不同的背景、艺术观点和故事灵感,我们和他们一起创作的项目就是从这些一个又一个创意中成长起来的。我们重视“剧情和故事对他们的影响”,以及“他们的愿景”,“该如何与他们同步”等等。我们陪伴导演们创作自己的艺术:这些与他们在艺术上、叙事上或两者都有深刻联系的作品,并为他们组建一个团队,提升他们的创作硬实力。



得益于我们在伦敦拥有3D 工作室,同时在巴黎拥有 2D 工作室,因此在技术方面可以顺利实现导演在每次制作过程中所设想的画面风格。


在《竹林月夜》中,风格从最初就一直是我们研究的重点,我们与大卫密切合作,从原神游戏世界和传统艺术(动画,插图,甚至舞蹈)中获得灵感。由于故事发生在璃月,这支动画中吸取了大量来自中国和东方传统文化元素作为改编灵感。因此,我们真的很想在电影的视觉效果中以水墨画风格向这些(元素)致敬。



受到许多来自中国文化的优秀作品的影响,我们想要根据大卫对它们的解读,以及其他灵感,特别是二次元动画风格和吉卜力电影的艺术指导(幽灵公主,辉夜姬物语,千与千寻……)来创造一种混合形式。总的来说,为这部电影创造一个特定的艺术方向是我们的目标,我们希望这个结果能给观众一个新的视角,看看不同的文化如何融合在一起,并创造出新的东西。


3


WUHU:原神作为一款东方游戏,而PASSION作为西方艺术团队,最初是否担心过一些作品内核等方面理解上的分歧,另外是否担心所传达的内容不被玩家所接受?为此团队付出了哪些努力?


PASSION:遵循着导演的想法和理念始终是一次伟大的冒险。在这个项目中,我们想在大卫的灵感和东方传统元素的灵感之间建立一座桥梁,我们关心的是如何传达一个艺术方向,以一种尊重的方式将两者联系起来。唯一的解决办法是调查和研究东方传统艺术,以及它在动画领域多年来的演变。


在中国艺术顾问老师的帮助下,我们进行了深入的文化挖掘,以确保我们能够理解东方艺术,并且能在此文化艺术视角基础上通过动画技术实现最终效果。在创作的过程中,我们也始终会考虑到观众的兴趣点,特别是原神游戏玩家,以及我们创造的内容如何被其他文化所接受。



我们必须确保的是,绝不能让原神的粉丝们失望。他们热爱游戏世界,甚至不断为原神创作二创内容。即使我们团队大多数人都是这款游戏的玩家,我们也花了几个月的时间进入专门的学习网站,通过研究文化艺术理论和视频,并在游戏内部研究《竹林月夜》的原始故事,了解故事的分支以及它与游戏世界观之间的复杂关系。我们讨论了每一个角色,每一个动作,让它们尽可能地连贯,因为我们知道这个故事对观众和他们对整个游戏情节的看法来说特别有趣和重要。

主角前期概念设计图


4


WUHU:《竹林月夜》作为原神游戏中众多书籍文本之一,相比较原神游戏构建的世界观来说,《竹林月夜》只是原神世界中的冰山一角,不少网友也对竟然会选择这么“小众”的一个故事感到比较惊讶,很好奇团队选择创作这个故事的原因是什么?短片中是否还隐藏着一些彩蛋?


PASSION:我们开启创作的第一步就是信任我们的项目导演。当我们选择大卫导演时,我们就相信他的远见,并希望他选择一个与他有联系的故事。我们讨论了多种可能性,最后选择了《竹林月夜》,它的主题是个人成长的进化之旅,当然还有大卫和我们团队都特别感兴趣的东方传统文化和精神。



所以我们越深入研究,就越了解“冰山一角”的其余部分,这个故事可能指向的潜在秘密,以及我们将如何在动画中描绘它。我们现在都与这个故事深深联系在一起,我们在思考它的所有含义和理论,这些可能是真的,也可能不是真的。我们也知道,这个故事本身就很美,可以成为一部完整的电影。


例如,设计“狐狸游行”是一次创作人幸福时刻:这些角色的介绍只有少量的文本资料,因此大卫有很多自由空间来创造它们,包括如何让它们变得可爱,如何让它们变得可怕。


狐狸设计

狐狸设计

狐狸设计

狐狸设计


由于在轻策庄的竹林中,我们也想给玩游戏的粉丝展示其他一些东西:我们很多人在游戏中传送到竹林的时候都被野猪撞过,所以我们把它作为一个彩蛋纳入了短片中。



环境本身的花朵、天空、轻策庄,都是根据游戏中的场景创建的。故事中的长辈也是一样,玩家们大多都会记得鬼伯伯,是个会讲鬼故事的NPC。



5


WUHU:短片中的男主角身戴斗笠、一副武侠装扮,山水背景的水墨渲染,“竹子”、“野芋的叶子”、“狐狸”等元素都参考东方传统文化中的形象进行刻画。前面也已经提到:团队对东方元素和传统文化很感兴趣,且为之做了很多思考与沉淀,可以在这里深入聊一聊背后的探索历程。

PASSION:这对我们来说是一段特别的旅程,尽我们最大的努力向东方传统文化致敬。正如之前所说,这个故事的创作过程更像是一个自然而然的选择。


我们最初就考虑到了水墨画风格的历史,以及当前的动画和插画风格。我们在中国艺术家和艺术顾问的帮助下学到了不少水墨的知识,研究了大量参考作品,想要做出独特的风格。从 60 年代的《小蝌蚪找妈妈》到最近的《雾山五行》,还有王维、张璪的作品,以及董源、李成的风景画。这里的难点在于,要想将他们的风格转化为动画,必须要考虑到镜头角度、深度和焦点的多样性。


小蝌蚪找妈妈

雾山五行之犀川幻紫林篇

王维_意出尘外《辋川图卷》

张璪_松石图(左)   李成_山水(右)

董源_潇湘图


早期的作品风格很棒,笔下的作品充满有趣的灵感。回到我们自身,要想创作出类似这样富有感情深度的人物角色,要创作出这样的主角,需要直面灵感本身以及动画技术需求的相关问题。我们希望创作的作品是迷人的、生动的,且有情感驱动的。


6


WUHU:全片虽然算是一部水墨风格的动画短片,不过从某些情节还是能看出带有专属法国的浪漫主义特色,例如在男主角进入狐狸队伍被推进“漩涡”的桥段表达中,能看到漩涡由简化的线条、明亮的色块组成,这个地方是怎么处理的?怎么将水墨的特性和法国的浪漫主义做到好的结合?

PASSION:这个场景要赞美我们的导演大卫·帕加耶的才华和奉献。在想象狐狸队伍和成百上千只狐狸的时候,我们就在想这个小男孩将如何摆脱这种危险的处境。最后,我们说:“为什么他能自己摆脱困境呢?让我们帮帮他吧!可怜的孩子啊……”


于是在此基础上,大卫研究了人群对一个角色的动画效果,比如 Satoshi Kon 的《Paprika》,Fullmetal Alchemist的《Pride》的影子,或者《Ernest & Celestine》中的老鼠群体(大卫在其中担任动画师)。从那时起,让狐狸成为一个实体淹没男孩的想法就产生了:变成一股巨大的怪异液体,由狐狸的图案制成,吸收它们接触到的每一个灵魂。我们对大卫在这一波狐狸表演上的艺术性感到非常自豪。他在法国故事片《Sirocco and the kingdom ofthe Winds》中曾担任首席动画总监的工作,显然是他这次得以迸发出相关灵感的基础之一,当时那部作品的2D特效镜头也很多。


《Sirocco and the kingdom ofthe Winds》


此外,那一刻的颜色变化是大卫的特殊要求:在“精神世界”中越走越深,颜色就会越明亮,越绚丽多彩。对这一镜头色彩选择方面,则参考了日本动画片《怪化猫》和中国动画片《大王饶命》的片头动画。


《怪化猫》 

《怪化猫》 

《怪化猫》

《大王饶命》片头

《大王饶命》 

《大王饶命》 


7


WUHU:除了原神玩家和动画爱好者以外,中国动画行业内也不乏有专业的动画创作者关注这部短片,并且都对短片的制作技术和画面效果给出了极高的评价:“这线条也太稳了吧”、“真不敢相信这样一部水墨风动画是法国团队做的”,在这里可以请团队分享一下创作《竹林月夜》的创作幕后,在这里可以请团队从概念设计、角色及场景设定、美术风格、特效等多方面谈谈短片制作过程中遇到的困难有哪些?以及团队是如何协作克服的?


PASSION:这是时间和精力的结晶。在第一阶段创意环节中,特别是角色设计,大卫探索了一些画面配色风格与水墨线条风格。我们与两位优秀的年轻法国艺术家塞普里亚·多纳托和罗莎莉·佩罗特合作,分别监督清线、水墨和着色


分镜缩略图1

分镜缩略图2

分镜缩略图3


通过动画测试,大卫和塞普里亚已经就“如何在有限的时间里利用自身所擅长的技术实现水墨风动画”相关课题进行了研究。大卫尝试了一系列有趣的动画笔刷,而后我们为TVPaint 动画软件创建了一个特殊的笔刷,它是一种可以有受压力影响调整线条相应宽度、透明度以及“干燥湿润”程度的笔刷。通过不断测试动画镜头,我们意识到这样做能顺利达到我们想要的效果,以及在绘制过程中随时达到我们所需要的线条宽度,用以保持整个画面线条的一致性。通过使用塞普里亚和大卫所创建的专属笔刷,遵循水墨艺术家们对线条宽度和透明度的“规则”,团队得以创造出流畅的线条动画。


此外,由罗莎莉监督的着色团队创建了一个完整的制作流程,实现将概念设计动画化:皮肤上的红色渐变(脸颊,鼻子,指尖,关节…)每处都是一个又一个详细的过程,使用色块和合成中的特定模糊效果来创建最终外观。合成则由Rémy Bonnin指导,他因参与《 L'amica geniale 》等多部作品视效开发以及合成环节而闻名。


8


WUHU:《竹林月夜》的导演David Pagaille凭借棱角分明的风格和对2D动画的创造力,曾创作出了《League of Legends - LEC Teaser》《White Walls - Eye For An I》等优秀作品,从这些作品中可以发现他对宇宙、人物和空间的创造十分敏感。当然,《竹林月夜》也体现了这一特点,可以视为David Pagaille在制作领域的又一大突破。与之前的作品和项目相比,David Pagaille在《竹林月夜》的创作中有什么不同的感受可以分享吗?


David Pagaille:首先,我怀着极大的感激之情分别创作了上述这些作品。所有的项目都是非常不同的,同时又非常相似:你必须在你想做的和你能做的之间权衡,并找到合适的妥协。


当我要把《竹林月夜》改编成动画电影时,我问自己:我怎么能在短片作品中展示原神这样庞大而丰富的世界观?我该从哪里着手呢?这一挑战既十分艰巨,同时又为创作过程带来很多乐趣。



我导演的《White Walls - Eye For An I》与《竹林月夜》虽然都是游戏衍生出来的短片,但它们的性质却完全不同。《White Walls - Eye For An I》是完全为其游戏的玩家制作的, 而《竹林月夜》的受众则相对较广(不管是不是玩家,都可以看懂)。


《White Walls - Eye For An I》


在这里,我特别需要强调对原神世界的理解——必须把握游戏的基调而不扭曲它。因此,基于这一庞大的世界观,我涌现出非常多的想法,以至于我们必须对它们进行分类,以免迷失方向。这一切都是制作过程的一部分,都服务于影片的连贯性。


然而,一些早期的想法仍然存在,比如游行和狐狸的浪潮,这是我在阅读原著时最先想到的场景之一。



原神是一款拥有庞大粉丝基础的游戏,这也是激励我的原因之一:我想要做得好,找到合适的参考、合适的基调,也想要享受彩蛋的乐趣——看到粉丝们微笑,因为他们能发现只有他们才能识别、理解或者阅读的潜台词,这是制作这样一部电影最美妙的感觉和理由之一!我希望我给了粉丝们自豪之感。与其他项目相比,我特别感谢这些由于玩家的热爱而出现的“门槛”,我从来没有做过这样的片子,这让我欣喜若狂。


另外,让自己沉浸在原神的世界里是非常令人兴奋的事情,试着了解它的每一个角落,然后把有用的东西有意识地重新投入到项目中。即使背景设定会给影片带来一些限制,但是美术表现上我拥有真正的自由。



在视觉表现方面,我真的很享受。我习惯给我的作品中提供精准的美术指导方向,因为每个故事都需要有一个独特的美学呈现,和其所讲述的内容相辅相成。我的法国(西方)艺术背景,和古老的中国式写意美学混合,这对我是一种疯狂的体验!


我一直想要开发一种独特的动画风格(无论是对东方动画,还是对西方动画而言,这都是一次全新的尝试),感谢团队给予我的所有信任和支持。我事先做了多次测试,包括根据游戏中的画面,东方传统艺术等相关参考来权衡每个设计元素的选择,并且尝试调和水墨画的技法与非常规图形化的视角和技法,取得了一定突破。另外,我还在其中测试了我自己从其它插画和电影中参考的内容等等……这些都是相当大的挑战。



最后,最重要的是,这也是对东方文化、绘画和历史的一次深入探索(所以有太多东西要学了!!)即使是一部故事片,我也不确定自己能走多远(所以满怀期待),没有什么比边学边玩更快乐的了,仅凭这一点,制作这部电影完全就是一种全新的、独特的体验!


9


WUHU:《竹林月夜》短片发布以来,大家都在猜测是否还会有续集?接下来的剧情走向会贴合原神游戏里的原文本,还是会根据动画特点或者其他考虑有所改动?另外,接下来会以动画剧集的形式还是其他形式呈现?


PASSION:我们这次改编的主要目标是在叙事元素、角色和感觉上尽可能地接近原著。我们用动画来增强故事的愉悦感和沉浸感,就像我们讲述男主角与狐狸队伍的偶遇那样,这场偶遇在原故事中没有细节描述,只一句话粗略带过。但是我们希望大家在看到接下来的章节时,能像我们一样深深着迷。



动画是没有限制的,所以我们一定会在视觉上尽可能地表达出来,让每个人都能沉浸在大卫激情改编的《竹林月夜》中。



最后再次感谢PASSION带来的

精彩幕后分享!!

故事的主角已经踏上冒险之旅

紧接着又会发生怎样精彩的故事呢?

让我们拭目以待吧!



END

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